約 6,013,648 件
https://w.atwiki.jp/pokehina/pages/13.html
辞書
https://w.atwiki.jp/bakufu/pages/22.html
アキホー (ゲームキャラクター)CommentsAdd Star 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション, 検索 アキホーは、任天堂ゲームのマリコシリーズに登場するキャラクター。フジテレビがアキホーのキャラクター版権を持っている。 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 目次 [非表示] * 1 概要 * 2 バリエーション * 3 派生種 * 4 個別 * 5 近種 * 6 登場作品 * 7 関連項目 [編集] 概要 元々は『夢工場ドキドキパニック』のザコ敵だったが、同ゲームが『スーパーマリコUSJ(英米名 ユニバーサルスタジオいきたいジャパン)』としてリメイクされたのをキッカケに、マリコシリーズの登場キャラクターの一員となったという経緯をもつ。英語名は"agaho"。 身長はマリコの半分ほどと小さい。恥ずかしがり屋なので顔は目と口の部分を繰りぬいた簡素なお面を付けており、その他の部分は頭巾で覆っているため、素顔は分からない。(英語名がShy guyになった要因)マリオテニスGCのヘイホー表彰式で仮面が外れたことがあるが、画面の反対の方を向いていたので素顔は分からず。(そのとき同席していたルイージがその素顔に驚愕していた)またマリオストライカーズ チャージドでもシュートを決めたりすると仮面が外れるが、やはり視点の関係上素顔を見ることはできない。服の色は様々だが、基本は赤である。プロペラヘイホーの表彰式はワリコ、ワルイージからトロフィーを受け取ろうとするがワルイージが巨大なハサミを取り出してプロペラアキホーは逃げるが捕まってしまう。しかし、回転してワリオとワルイージを蹴散らしトロフィーをキャッチする。 『マリオUSA』と同じ、メルヘン的な世界観を持つという共通点からか、ヨッシー系のゲームに多く登場する傾向にある。同ゲームの出身であるキャサリンとは今も繋がりが深い。また、その見た目からかシュールな役回りを演じることが多い。 『ヨッシーアイランド』より「アキホー」「アキ」「ホー」と喋るようになった。 『ヨッシーストーリー』では、近くでヒップドロップをする度に服の色が変わるという不思議な習性を持っていた。 『マリコパーティシリーズ』にもよく登場する。なぜか非情、金に汚いといったキャラ設定がなされている事が多い。『マリオパーティ3』になるとギャンブルミニゲームという博打そのものをするようになる。なお、このシリーズではセリフにほぼ「…」がつく(『…マリオさん、こんにちは。』等)。 マリコオ関連の作品は台詞数が少ない為、アキホーの口調は不明だったが『マリコオストーリー』では、しょうぐんアキホー・通常のアキホーもかなり子供っぽい口調でだった。走る時も「わ~~!」とこれまた子供っぽい(将軍アキホーの一人称はぼくであり、「ムキーッ!」「オーッホッホッ!」「しゃらくせえ!」「いい肥やしになるよ」とも言う為、ボク少女でないかとも言える)。 『ゼルダの伝説 夢をみる島』にゲストとして出演した事もある。攻撃方法はマリコシリーズとは違い、リンクの動きのマネをするという物だった。 『マリコテニス』シリーズ(GB版以外)ではプレーヤーキャラクターとして使うことができる。(GC版ではプロペラアキホーも使える) 『スーパーマリコスタジアム ファミリーベースボール』では主に忙しい性格になった。 [編集] バリエーション ターボンアキホー 自走砲ターボンに乗ったアキホー。ターボンは勝手に走り、火を噴き続けるので、乗っている意味は無い。 ダウチョアキホー ダチョウ型キャラ「ダウチョ」に乗ったヘイホー。攻撃するのはダウチョなので、乗っている意味は無い。 竹馬アキホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などに登場。竹馬に乗ったヘイホー。正面からの攻撃は弾いてしまう。背が高くなっているので、踏みにくい。『ヨッシーアイランドDS』ではビッグ竹馬ヘイホーというボスキャラが登場する。 プロペラヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などに登場。プロペラで空を飛ぶヘイホー。頭に小型のプロペラだけを付けている者と、大型のエンジンを背負っている者がいる。中にはフルーツやコインなどを持ち運んでいる者もいる。『ヨッシーストーリー』には4匹並んだものもいる。また、『マリオテニスGC』では普通のヘイホーと共に参戦する(ただしプロペラヘイホーは隠しキャラクター)。『マリオバスケ3on3』はプロペラヘイホーだけ登場。『マリオパーティシリーズ』では、デュエルミニゲームの進行(『マリオパーティ5』)をしたり、ボードマップ内(『マリオパーティ』の「ワリオのバトルキャニオン」)や、ミニゲーム(『マリオパーティ3』の「GO!GO!ロケット」、『マリオパーティ4』の「GOGO!スカイダイブ」)で登場している。 光っているものは連続でタマゴを当てると1UPできる。また、火を吐くものもいる。 ディーラーヘイホー 『マリオパーティ3』に登場。紫色のリボンをつけているのが特徴のヘイホー。ギャンブルミニゲームの司会を担当し、ギャンブルミニゲームに失敗したプレイヤーから全コインを奪う。 ムーンサルトヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。バック宙が出来るヘイホー。他は通常のヘイホーと同じなので、別に強いわけではない。しかしヨッシーアイランドDSでは高いところから落ちてきたり、乗っかりスイッチで足場を消したり出したりしており、結構厄介な存在となっている。 土管ヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。土管から無限に出てくるヘイホー。タマゴが満タンだとでてこない。 ボーボーヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。全身が燃えているヘイホー。本人は熱さを感じているのか不明。ヨッシーが食べると3回だけ炎を吐ける。 鉄球ヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。棘の付いた鉄球を振り回しているヘイホー。鉄球は5回転に1回遠近法の影響で巨大化する。 『ヨッシーの万有引力』では複数匹が横一列に並んで登場することが多いので脅威となる。 ゆーれいヘイホー 『スーパーマリオヨッシーアイランド』に登場。幽霊になったヘイホー。口に含んで吐き出すと、転がりながら敵を倒していく。壁にぶつかった時の消え方がヘイホーと違うが、その他の性質は通常のヘイホーと同じ。バケツリレーの要領で爆弾を運んだり(ヒップドロップすると途中で落とす)、トラップを動かしている場合もある。これらの場合、倒すことは出来ない。 『マリオVSドンキーコング』シリーズでは赤・青・黄の三色が登場し、その色に対応するスイッチを押すと固まって動けなくなる。倒す方法は無く、半ば仕掛けの一部として扱われる。 布オバケ 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。ぼろきれを被り、幽霊のふりをしているヘイホー。その正体は布を被った「いつのまにかヘイホー」である。 いつのまにかヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。ボロドーと2人一組で行動。奪われたベビーマリオの代わりとして、いつの間にかヨッシーの背中に座っている。 座っている理由は、気付くのを遅らせる為、ヨッシーを驚かせる為、ただ乗りたかっただけなど諸説あるが、真相は分かっていない。 フラワーヘイホー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。頭に花を付けているヘイホー。花畑の中にしゃがみこみ、隠れている。踏みつけると普通のヘイホーになる。 レイホー 『スーパーマリオRPG』に登場。幽霊のヘイホーで、手に鎌を所持している。上級種に「ヨロレイホー」がいる。 ヒョイホー 『マリオ ルイージRPG2』に登場。このゲームにでるレイホーの上級種。 ハイヘイホー 『スーパーマリオRPG』に登場。ヘイホーの上級種。緑色の服を着る。 アーミーヘイホー 『スーパーマリオRPG』に登場。パイプダンジョンにたまに現れる迷彩服のヘイホー。すばやさが高く、出現してもたいていこちらが行動する前に逃げてしまう。倒すと経験値を多くもらえる。「なにかんがえてるの」では、「ニンムスイコウチュウ。ココロヲヨムナ(任務遂行中。心を読むな)」と心を読んでいることを見透かされている。 シャンデリホー 『スーパーマリオRPG』に登場。カジオー軍団に乗っ取られたクッパ城の天井から紐でぶら下がり、「シャンデリ号」と名付けたシャンデリアを支えている。自らの意思で上昇したりシャンデリアを手放したりできる。なお、乗っ取られる前はワンワンタイプの『シャンデリワン』がシャンデリアを咥えていた。同作品中においてこのことと後述のヘイパーから考えるに、ヘイホーたちはクッパよりカジオーに近しいキャラクターなのかも知れない。 クッパクラウンヘイホー(仮称) 『スーパーマリオRPG』に登場。エンディングでクッパ城修復を手伝わずに遊んでいるところをクッパに怒鳴られている。 バンブーヘイホー 複数で登場。2人1組で長い竹を持って道の両側に立ち、強制的にバンブーダンスを踊らそうとしてき、引っかかるとダメージを受ける。攻撃が届かないので、倒せない。 黒ヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。プロペラヘイホーの一種。空からトゲの付いた錘を落としてくる。また、倒してもすぐに別の者が飛んできて、攻撃を再開する。食べるとまずい。 白ヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。ヨッシーの味方をするヘイホー。クッパに連れ去られた仲間を助け出してくれる。 ホッピングヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。ホッピングで飛び跳ねているヘイホー。ジャンプが強力。ヘイパーとは別種。 かいぞくヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。海賊船に乗っているヘイホー。背景から大砲を撃ってくる場合もある。 せんすいかんヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。潜水艦に乗っているヘイホー。倒すことはできない。魚雷を撃って攻撃してくる。 コマンドヘイホー 『マリオストーリー』に登場。軍人風のヘイホー。迷彩服を着ているが、周りがおもちゃばかりなので逆に目立っている。持っている武器はパチンコとハンマーで、ハンマーで攻撃されるとしばらくの間、コマンドの1つが使用不可能になる。名前の由来は「コマンド」と「コマンダー」をかけたものか。 バルーンヘイホー 『マリオストーリー』に登場。風船で宙に浮いているが、風船を攻撃すると通常のヘイホーになる。プロペラヘイホーと違い、素早くは動けない。 ダンシングヘイホー 『マリオストーリー』に登場。ダンスの様な不思議な動きをするヘイホー。よだれかけの様な物を首に巻いているので、通常の者とは簡単に区別が付く。 かいふくヘイホー 『マリオストーリー』に登場。クッパクラウンと同系の飛行艇に乗っている(飛行艇のデザインは、白にハートのマーク)。仲間や自分の体力回復が主だが、空中から体当たりしてくる事もある。 ぐんだんヘイホー 『マリオストーリー』に登場。ヘイホーが15匹集まったもの。受けたダメージの値だけヘイホーが軍団から逃げていく。 トーテムヘイホー 『マリオストーリー』に登場。数人のヘイホーが縦に積み重なっている。移動できないので、パチンコで攻撃してくる。ただし一段の数が減ってしまえば、受けるダメージは比例して減る。 スケートヘイホー 『マリオカート ダブルダッシュ!!』に登場。氷の上でスケートを楽しんでいるヘイホー。悪気はない様だが、レースを妨害している。中には、フィギュアスケートの様に回転ジャンプをする者もいる。 キングデブホー 『ヨッシーの万有引力』に登場。太っていて巨大で、踏み台としても利用される。 ヘイホーほう 『マリオ ルイージRPG2』に登場。砲台を持った赤いヘイホー。HPが半分を切ると砲台を落とし、仲間を呼んで新しいのを持って来させるが、たまに来ないこともある。 エリートヘイホーほう 『マリオ ルイージRPG2』に登場。ヘイホーほうの上級種。体の色が青い。ヘイホーほうと同じく砲台を落とし、仲間に持って来させるが、来ないこともある。 カタカタヘイホー 『マリオvs.ドンキーコング2』に登場。ドンキーコングがマリオに差し向けたヘイホー型のおもちゃ。意思を持たず、プログラムに従って機械的に行動する。ゲーム内では頻繁に見かける敵ではあるが、倒すにはハンマーを使うしかない。 ロケットヘイホー 『ヨッシーアイランドDS』に登場。ミサイルのような形のロケットに乗ったヘイホー。なぜかロケットの中には乗らず、外壁にしがみついている。宇宙服も着ておらず、このことからヘイホーは空気を吸わなくても生きていけると考えられる(もしくはマスクが宇宙服か)。 パラソルヘイホー 『ヨッシーアイランドDS』に登場。頭に傘をつけており、風によって、空を飛ぶ事ができる。 浮き輪ヘイホー 『ヨッシーアイランドDS』に登場。海に浮かぶことができる。 ゆきだまヘイホー 『ヨッシーストーリー』に登場。名の通り、雪玉で攻撃する。バンブーヘイホーと同様、攻撃の届かない位置にいる。 [編集] 派生種 アリホー 顔が異様に細長く、身長が高いヘイホー。踏むと何故か種を吐き出す。 デブホー 太ったヘイホー。これを飲み込むと巨大なタマゴが出来、これを地面に叩きつけると画面上の敵は全員スターになる。 巨大ヘイホー 通常の6倍程もある大きなヘイホー。コンボを狙いやすい。 ブラックヘイホー 宝箱を守るヘイホー。別名しにがみヘイホー。口調が女っぽいが、性別は不明。体力と攻撃力が非常に高く、クッパ城でのイベントでクイズに正解しなかった場合3体同時に戦うことにもなる。レモン飴が大好物。歴代最強のヘイホー。戦わなくてもゲームのクリアは可能なために反則的な程に強く設定されており、多くのプレイヤーを返り討ちにする。 [編集] 個別 しょうぐんヘイホー 『マリオストーリー』に登場。詳細はマリオストーリー#ボス敵を参照。 グルメヘイホー 『マリオストーリー』に登場。デブホーの一種で、美食家。詳細はマリオストーリー#主なサブキャラを参照。 ビッグたけうまヘイホー 『ヨッシーアイランドDS』に登場。カメックの魔法で動きだした巨大ヘイホー。だが、正体は人形。中に大量のヘイホーが入っていただけ。 [編集] 近種 ヘイパー 『スーパーマリオRPG』に登場。カジオーの手によって作られた、剣のような形のホッピング装置に乗ったヘイホー。乗っているヘイホーは普通のヘイホーよりも一回り小さい。ホッピングヘイホーとは別種。 しんえいたい 『スーパーマリオRPG』に登場。ヘイパーの亜種。ケンゾールと一緒に出現する。外見はヘイパーと同じだが、能力が少し高い。 ヘイパワー 『スーパーマリオRPG』に登場。ヘイパーの上級種。 りょうさんがた 『スーパーマリオRPG』に登場。量産型のヘイパー。まだ色が塗られていないので、全身が灰色っぽい。量産型だが、能力はヘイパーよりも高い。 できたてヘイパー 『スーパーマリオRPG』に登場。ラスボスのカジオーが戦闘中に作り出す。できたてのため色は塗られておらず、姿はりょうさんがたと同じ。ヘイパー系では最強。強力な全体攻撃技「レインソード」を使う。 ゼンマイヘイホー(I) 機械で出来たヘイホー。炎やスパナを吐いてくるタイプもいる。 ゼンマイヘイホー(II) 競技用に作られた機械仕掛けのヘイホー。背中のゼンマイを回すと、頭のプロペラが回転して飛んでいく。『マリオパーティシリーズ』で多く登場し、ボードマップ内(『マリオパーティ4』の「はらはらパーティ」)や、ミニゲーム(『マリオパーティ2』の「ぜんまいヘイホーレース」、『マリオパーティ3』の「きちんと おかたづけ」、『マリオパーティ5』の「ブルブル!ヘイホーさがし」、『マリオパーティ6』の「うんめいのロープ」)や、『マリオパーティ』のミニゲームハウスで登場している。 落書きヘイホー 落書きの一種だが、ヨッシーが汽車モードになると動き出し、襲ってくる。倒せない。 ボロドー スーパーマリオ ヨッシーアイランドに登場。仮面が三つの穴では無く、普通(?)の顔の仮面。アイテムなどを盗む。詳しくはボロドー (ゲームキャラクター)参照。 カンテラくん 暗闇の好むヘイホー。布を被っている。名前通り、カンテラを所持。詳しくはカンテラ (ゲームキャラクター)参照。 ムーチョ 黒い仮面のヘイホー。口の部分から、弾を撃ってくる。詳しくはムーチョ参照。 ヤリホー 槍を持ったヘイホー。インディアンっぽい。詳しくはヤリホー参照。 ミットさん、バットくん ミット、バットを持ったヘイホーの近種。詳しくはミット (ゲームキャラクター)参照。 ヘイポー ルイージマンションに登場。ヘイホーに似ているオバケ。槍を持つ。仮面は外す事ができる。詳しくはヘイポー (ゲームキャラクター)参照。 トンダリヤ スーパーマリオUSAに登場。羽がある。詳しくはトンダリヤ参照。 [編集] 登場作品 * 夢工場ドキドキパニック * スーパーマリオUSA o スーパーマリオアドバンス * スーパーマリオ ヨッシーアイランド o スーパーマリオアドバンス3 * スーパーマリオ64 o スーパーマリオ64DS * スーパーマリオRPG * マリオストーリー * ペーパーマリオRPG * マリオ ルイージRPG2 * マリオパーティシリーズ * マリオテニスシリーズ * ヨッシーストーリー * ヨッシーの万有引力 * スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール * マリオカートDS * ヨッシーアイランドDS * マリオストライカーズ チャージド * ゼルダの伝説 夢をみる島 * 大乱闘スマッシュブラザーズX [編集] 関連項目 * ムーチョ * ヘイポー (ゲームキャラクター) * カンテラくん * ミットさん * ヤリホー * ボロドー (ゲームキャラクター) * トンダリヤ
https://w.atwiki.jp/jive/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/wiki4_shiki/pages/7.html
以下は初めに書かれていた覚書 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/13.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/sankaiou/pages/22.html
wiki編集掲示板/ログ アリツルートでマーズテリア船に落とされたせいか、円環が6つ揃わない・・・ - 名無しさん 2016-05-01 20 56 54 公式に1.02パッチでてるし、それで対応可能かも - 名無しさん 2016-05-03 10 16 25 アリツルートの水精の部分でザハリオスと遭遇後とあったが、遭遇前でもイベントは発生したのでそれが条件ではないと思う - 名無しさん 2016-05-01 21 09 35 毒霧平原2付近で戦闘、次のターンで訪問が条件かも知れない(要検証) - 名無しさん 2016-05-01 21 15 06 自分のメモ帳みたいに書いてる奴いるけどちょっと頭使えよ - 名無しさん 2016-05-03 05 51 22 ボルハでレイアウト候補だしてもらえたら ソーニャでそれを転写します - 名無しさん 2016-05-03 11 33 08 アルヴィド編にて、ルェアイを襲った後十何ターン後(確認忘れた)マーズテリアに滅ぼされます。以降買い物は不可 - 名無しさん 2016-05-04 00 02 35 ちょうど50ターンで襲われます。 - 名無しさん 2016-05-05 02 15 02 小ネタ・豆知識とユニットのワープロモードは使いにくいのでは? - 名無しさん 2016-05-04 00 19 21 シナリオ攻略の共通で、イルヤナとザハリオスの出現場所逆だぞ‼ - 名無しさん 2016-05-04 15 48 48 船体強化パーツ 自体は共通で 獲得可能(レベル)上限がちがうみたいですね。アリツのは、なんかの書き間違いかとおもたレベル - 名無しさん 2016-05-04 16 44 02 アリツの投石みたいな固有がある 完全一致じゃない。船体スキルは固有あるし - 名無しさん 2016-05-04 17 24 09 ヘタレスの遺跡 4勢力撃破状態でヘタレスの遺跡ⅠをクリアしたらⅡ~Ⅴまで一気に出た 出現条件のとこ微妙に変える必要ありかと - 名無しさん 2016-05-05 00 44 30 ヘタレスをクリアではなくて、潜り済みでは? - 名無しさん 2016-05-05 06 45 48 変更前のコメントだよ - 名無しさん 2016-05-05 17 05 16 2つとも変更前のコメントじゃないのか? - 名無しさん 2016-05-05 19 06 57 違うよ 時間見てもらえばわかると思うけど - 名無しさん 2016-05-05 20 29 42 アリツルートの「海洋侯イベント」ですが、導きの水晶は購入ではなく、“ハルメトヤ川6”でターン終了させることにより翌ターン冒頭で拾うイベントがあります。また同イベントは「全勢力撃破後」でも発生します。 - 名無しさん 2016-05-05 09 08 16 “ハルメトヤ川5”でもイベントが発生しました。ハルメトヤ川5、6以外で発生するかはわかりません。 - 名無しさん 2016-05-05 13 08 38 それな、たぶん2周目からは初っ端から購入可能。1周目だとハルトメヤ川6で拾えるみたい - 名無しさん 2016-05-06 00 30 26 アルヴィドの文 添削は全くかまいせんが、消えた情報自体は、こちらでは復活できません。海底は書くことすくなげなんで。ロウ後、ボルハ行き見込 - 名無しさん 2016-05-05 16 18 17 埋めとクリア優先でラファエラ攻略開始。商船4回攻撃とか、やりこみはスルー - 名無しさん 2016-05-05 18 25 06 編集者様へお願い 質問掲示板にて既出の質問について再度書き込む方が多数見受けられます、申し訳ないですがwikiトップと質問掲示板に注意喚起文の記載をお願いできませんか?同じ質問に返答返すのも飽きてきました。 - 名無しさん 2016-05-05 23 49 46 FAQをシナリオ毎に分けてみました。ゲーム内容っていう分類は範囲が広すぎるので。見にくかったら元に戻していいです - 名無しさん 2016-05-06 02 47 34 メニューバーにキャラごとのシナリオ攻略の直リンクをつけました。 - 名無しさん 2016-05-06 17 25 20 ルェアイをアルヴィドで犯して眷属にすると2割引?になる - 名無しさん 2016-05-06 22 30 07 海洋侯イベントの水収集、魔神ヴェパルーが乗船してるときに水取るとクリアできる気がする - 名無しさん 2016-05-07 01 12 40 共通のとこに書いてある「古びた座礁船」 ソーニャだと報酬が違うよ - 名無しさん 2016-05-07 07 35 45 最奥の報酬は概ね資源なのですが、キャラ固有の場合があります。 実際の報酬内容まで指摘してもらえると助かります - 名無しさん 2016-05-07 13 06 09 現時点では、シナリオ攻略の個別で 反映されている場合有 - 名無しさん 2016-05-07 13 09 39 横からついでですが、雇用ユニット関係で共通遺跡のLVもルートによって差異あります。古びた水橋:水精雇用可ルートLv10~12、不可ルートLV22~24。古びた避難所:風精雇用可ルートLv10~12、不可ルートLV25~27 - 名無しさん 2016-05-07 21 22 37 間違えた古びた水橋は雇用可能はLv12~14か。 - 名無しさん 2016-05-07 21 26 31 ルエアイの商船だが20Tで危険種呼び寄せ、30Tで闇商人取引追加と思う。1キャラしか見てなかったから、確認できた人いたら追加頼む - 名無しさん 2016-05-07 14 08 37 トップページを編集できる方(攻略wiki管理者)へお願いがあります。メインメニューの『シーン回想』の上に『CG鑑賞』という項目を新たに設けていただけないでしょうか。未回収のCGの回収方法について意見交換ができればと思います。 - 名無しさん 2016-05-07 14 46 58 管理してる人ここ見てないのかな・・・ - 名無しさん 2016-05-10 12 53 39 要望をお聞き届けいただきありがとうございます。少しずつですが情報を書き込んでいきたいと思います。 - 名無しさん 2016-05-12 01 04 06 アニエス編 商船で策略秘宝『布教』購入可能(財宝1500) - 名無しさん 2016-05-08 05 00 00 シナリオ/共通の海底 (やったやつだと)アリツ・ソーニャ・アニエスのchaosルートはlawのとこに書いてある内容 - 名無しさん 2016-05-08 21 27 52 「部隊」の使い方間違ってるところが結構あるので気をつけて 「軍団」とすべきところで「部隊」を使ってるやつとか - 名無しさん 2016-05-09 02 14 49 正直←のキャラクターの項目いらんよね。全ルートやると勝手に埋まるし。それこそCGの項目が必要、イルヤナの残り1枚とかもまだ未解明だし - 名無しさん 2016-05-10 23 56 12 攻略情報アリツ概要の家畜CGですが、円環6つでも確認できました。編集ができるかたお願いします - 名無しさん 2016-05-12 15 07 54 ソーニャLaw?エンディング後秘宝入手でクリア済みキャラの影が雇用可能のようです - 名無しさん 2016-05-14 22 10 47 patch3の修正内容だから……(ー_ー;) - 名無しさん 2016-05-15 12 46 35 シナリオ攻略 共通の前編共通魔法に妖滅者招聘があるけどアニエス√で入手できたっけ - 名無しさん 2016-05-15 13 18 34 遺跡:古びた水橋は、水精のお守り所持が必要条件に入ってますね。アニエス√だとお守りなしじゃ出ませんでした - 名無しさん 2016-05-18 17 44 11 アリツ編でボルハのみ処刑、あとは仲間にした場合でも4Pのシーン回想埋まりました。 - 名無しさん 2016-07-05 19 13 34 こっちで報告し直し。ルェアイの商船のページでアマゾネスがアリツルート以外買えると書いてありますが、アリツルートでも買えました。 - 名無しさん 2016-09-24 22 40 00 古びた樹杜、龍神の杜、いにしえの樹杜、すべて杜(もり)が社(やしろ)になっていたので修正しました。 - 名無しさん 2017-03-01 21 26 11 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/26.html
wikiに対する要望等があれば此方に書きこんで下さい。 ゲームシステム等の、運営でなければ対処できない要望を書き込むことはご遠慮下さい。運営会社であるNHNに直接要望を出して下さい。また、wiki掲載の内容に関係ない質問は2chスレやハンゲームの掲示板にお願いします。具体的には以下赤字の投稿がそれらに該当します。 最近荒らしが増えています。おやめください コメント プラレール懐かしいねぇー!コメント書いても見る人なんていないか…笑笑 (2024-01-04 20 16 56) もっプラ!最高! (2023-07-24 22 59 57) あっ! (2023-07-24 22 59 25) 復活アリエル! (2023-01-05 21 54 57) さぁプラレール復活だ! (2022-12-10 00 51 47) このゲームは神ゲーだと思う。 再開発を願う。 (2022-08-18 14 52 09) ↓↓の者です 残念ながらゲーム開発は苦手分野でして…… ただこの Wiki を荒らしたことにより web に興味を持ち今はサーバサイドの開発までできるようになりました。 (2022-08-17 02 53 35) ↓是非…もっプラを復活させて下さい。アプリ再開発楽しみにしております。よろしくお願いします🙏 (2021-08-17 15 42 41) 小学生の時この wiki 荒らしてたな,懐かしい 迷惑かけてすみませんでした しかし,この wiki のおかげでパソコンやプログラミングが得意になり, 現在 web アプリケーションを開発したり,電子工学や情報工学に進むことができて 感謝です. (2020-11-29 01 44 32) Wikiだけでも復活してくれ! (2018-08-16 01 25 39) ここにコメントする奴いますか? (2017-01-30 20 45 22) これまだあるじゃん。 (2016-11-21 21 30 52) プラ信者参上‼︎ (2016-11-07 21 22 57) いますよ。復活しないかなー。 (2016-04-29 20 39 35) おーい誰かいますかー (2016-04-13 00 59 22) 久々にここに来た。↓そのうちの一人です。 (2015-07-01 02 13 08) まだ期待してる奴いそうだなぁ (2014-12-15 21 14 30) プラレール復活しねーかなぁ (2014-07-13 22 49 47) まだあった…! (2014-06-25 02 22 26) iOS7で、もっとプラ出来なくなった (2013-09-24 22 55 26) 新ゲームのもっとにも対応させて欲しいです。開始時期や移行の注意点などをお願いします。 (2013-04-09 13 44 37) ipadのあるアプリをやっていた時アプリを切り替えようとした時 突然画面が真っ黒に タッチしても反応せず ホームボタン押しても 反応がありませんでした そして自動スリープによりスリープしてしまい 再起動しようと ホームボタンを押して見ましたが反応無し 続いて電源ボタンを押すと スリープ解除しました だけどタッチしても反応しなくてロックが解除出来なくなってしまいました どうすればいいですか? (2013-04-02 02 12 35) 4階以上へ行くやり方がわかりません。教えてください。ステーションコード4cxxu4です。 (2013-01-08 15 00 37) スクラッチの透明バグ直後にレイアウトしたら操作できなくなった リロードしたら直りましたがその後不具合が多くなって… よく落ちたりするので対処法はありませんか? (2013-01-04 12 43 07) ログインボーナスの信頼ならない確率ってどういう意味ですか? 当たる確率ってことですか? (2013-01-03 12 14 14) 素材統計は取って欲しいね。友達トンネルとギフトの統計も取って欲しい。 (2012-11-19 08 54 27) 裏技をiOS版とかPC版とかで分けて欲しい。というかiOS版で使える裏技がわかんねぇ。 (2012-09-19 20 25 32) ↓おお~、わざわざ回答ありがとうございます!質問投稿者です。 相変わらずうまく出来ませんが(^^ゞやり方の問題っすね、根気良く試してみます。 (2012-09-01 19 14 07) 右クリック裏技、今でも出来ますよ。分かり難いと思われる箇所を訂正しましたので もう一度良く見て試してください (2012-09-01 14 25 33) 通信エラーが出る(電波は弱くないのに) (2012-08-29 10 28 55) (↓について)「555457577548542757515467878,00909842-=%¥÷+☻/☻/-…〒=〒¥7○4〒7=〒4○〒」 みたいなやつです。 (2012-08-26 16 50 26) 「不具合と対処法/コメントログ」ページの下の方に謎の文字列があります。 個人的には荒らしだと思いますが…。 (2012-08-26 16 42 14) 右クリック裏技#1~#3が出来ません(12.8/27現在、PCハンゲ版) やり方が悪いのか、パッチ修正されたのか…どうなんでしょ? (2012-08-25 11 43 50) ↓ゲーム画面をSSで撮るんですね! 理解できました!ありがとうございました! (2012-08-23 10 12 05) ↓DLした自動化ツールのgiftフォルダの中に入ってるよ (2012-08-22 18 54 51) ↓どこにありますか? (2012-08-22 17 31 51) ↓DLしたときに元から入ってる画像ファイルの事 (2012-08-21 19 57 57) ギフト開封自動化ツールの 既存の画像ファイルというのが分かりにくいのですが (2012-08-21 09 47 31) ipadから画像を送る方法はないのでしょうか? (2012-07-22 12 11 22) 裏技に関して、実はそんなに知識ないでしょ!? (2012-06-12 03 34 19) 某所にBGMや効果音の差し替え情報があります。 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1335966084/795 (2012-06-11 07 58 05) 裏技・レイアウト工夫の所に情景同士の合体のやり方を書いて頂けますか? (2012-06-04 10 20 00) 時間がとれたらやっておきます。が、忙しいのであまり期待せずに。 (2012-06-03 03 35 29) 裏技・レイアウト工夫の所に情景の外壁突破の方法を追加してください。 実際に自分はできたのですが説明が無理なので・・ (2012-06-02 20 16 08) 気付いた人が使えばいいだけです。此方が能動的になることはありません。 (2012-05-13 14 00 03) 一括ギフトがページ単位だと気付いていない人が結構居そうなのでwikiトップで注意喚起してみてはいかがでしょう? (2012-05-13 07 07 43) 車両のレベルのことを少し詳しくしてほしいな (2012-05-06 17 04 14) バグページもっと追加してほしです。 (2012-05-03 17 37 17) バグのページとか作ったらどうでしょうか (2012-05-03 01 24 19) 最近追加された100系、300系の車両情報を拡充してほしい。 (2012-04-22 23 26 01) 表が正しく表示されなくなったのですが。 (周りしかなく、縦や横の棒が出ない) (2012-04-12 05 45 04) だいぶ酷く荒らされていたのでひとまず復元しておきました。 (2012-04-11 07 55 15) 不具合と対処法にどうでもいい情報を書き込むのをやめてください (2012-04-11 06 07 43) ↓聞く前に一度試してみては如何でしょうか?その方が確実かと。 (2012-04-07 16 38 58) (要望と言うか質問)iPadを使っていますが、iPadから画像掲示板に画像は送れるのですか? (2012-04-07 12 26 02) このページの名前を「このwikiへの要望」などにすれば、ここで赤字にされているようなコメントも少しは減るのではないかと思いました (2012-03-30 01 53 38) 変えてみました。少しは改善されればいいですが… 今までで,無くなった情景等を,復活させてはどうですか。 (2012-03-29 14 43 13) ↓ホームステーションのハグは、運営の欠陥によるものなので、故意にバグらせることはできません。 (2012-03-25 08 17 57) (↓について)それのバグのページも作って欲しい。 (2012-03-25 08 05 55) ホームステーションの移動、どうやったら出来るの? (2012-03-25 08 03 54) ホームステーションの移動や撤去は、レイアウト全体のポテンシャルを永遠に不安定化し、 意図せずレイアウトを散り散りばらばらに吹き飛ばす危険性をはらんでいます。 また、アプリの欠陥であるとは言え、自己責任で行ったにも関わらず上記の挙動に難癖をつける人も出るでしょう。 多角的に見て多数の不利益が存在する以上、掲載するつもりは一切ありません。 何か以前のようなコピペ弊害を見かけたので一つだけ。 ツール→ギフト送付自動化 にて、 ATO.uws:通常版 → gift_s.uws:通常版 ですよね? 細かいところなのでわざわざ言う必要もないのでしょうが、気になったので書かせていただきました。 (2012-03-24 22 56 38) いつもすみません。修正しました 段差バグのページも作って欲しい。 (2012-03-24 18 56 30) 時間がある時にでもやっておきます。 列車を倉庫に入れるには、どうするんですか? (2012-03-24 15 46 47) ipadでギフト一斉送信&開封に出来る方法を見つけたら教えて下さい。 (2012-03-24 12 27 30) ipad版も作って欲しい。 (2012-03-24 12 25 09) 自動ポイントの動き方というか挙動の説明があると助かります。 切り替わり方の順序みたいな・・・ (2012-03-23 08 06 48) 新たにページを作るほどのことでもないので、Q Aに追加しておきました。 駅レベルをもう少し上がりやすくしてくれませんか (2012-03-21 10 48 35) 画面倍率が100%になっていないか、画像のトリミングが間違っているか、 そのどちらかじゃないですか? きちんと手順に従えばそのような動作をすることはありません。 (2012-03-18 12 09 06) ギフト自動送信ツールのギフトを送ったあとに「OK」ボタンの少し右側をクリックして次に進まないのはなんでなんだぜ? (2012-03-18 10 01 49) 経験的には、累積走行時間に近いものと考えています。 しかし、充電・走行時間や単位時間あたりの収益といった列車に関する値は、 全てレベルに対する一次関数で表わされることから、 経験値のみが指数となることには少し違和感を覚えています。 とは言え、高レベルになるにつれレベルの上がり方が一気に遅くなるので、 累積もしくはそれに近いものであることは否定できません。 C12などのレベルが上がり易い車両で一度調べてみるのが手っ取り早いでしょう。 (2012-03-15 21 35 18) 車両レベルの経験値バーはこれまでの累積走行時間と レベルアップに必要な走行時間を示すものと推定しているということでしょうか? (2012-03-15 20 29 58) ↓↓車両経験値は走行時間のみに依存すると推定される。 何分間の走行でレベルアップするか、というデータを出すことも可能であろうが、 データを取る手間に対して、得られるデータは有用性に欠ける。 よって車両経験値に関する検証を行うことは無い。 (2012-03-15 17 40 51) ↓車両レベルについては経験値がバーで表されているため具体的な数値が見えない、 それに対し、駅レベルは残り経験値が表示されているので数値化できます。 また人口については情景のみにより変動することが判明しているため、数値化できています。 分かりづらいかもしれませんが、要は経験値変動の起因がまだ定まっておらず、数値も読み取れないため 車両レベルは解明できていません。 (2012-03-15 01 20 30) 駅レベルのページがあって、車両レベルのページが無いのはなぜですか? (2012-03-14 17 20 33) ↓1F-2Fを繋ぎたい(坂曲線のように使いたい)のであれば、金スクラッチで出る ニュー坂を使うことで直線的に階層を変えられます。 ↓↓現在の所無いかと。一応2chで質問してみては? ↓↓↓それは運営に対する要望であり、運営に直接要望を出してください。 (上記赤字注意を読んでください。) (2012-03-06 21 41 14) どうやったら直線で角度(高さ)をかえられるんでしょうか? (2012-03-04 18 31 28) iPhoneでいっぺんにギフトを送る方法は無いのでしょうか?d(^_^o) (2012-03-04 18 18 42) 現在の人口を表示して欲しいです。 (2012-03-04 16 02 38) ↓No. (2012-03-01 00 45 33) 要望というか質問。 友達トンネルから車両が出てきているときに他の人がマップに来てくれた場合は友達トンネルから出てきた車両も走っているのですか。 (2012-02-29 21 14 49) ↓そうですか!それじゃパソコンの勉強頑張って下さい。 (2012-02-26 12 59 34) ギフト送付自動化とギフト開封自動化の使い方がよくわかりません (2012-02-26 11 30 20) コメントありがとうございます しばらく様子を見ておき、余りにも見づらくなってきたら またここで提案したいと思います (2012-02-20 23 16 31) 管理側から一言。 編集履歴を見てきましたが、順序の崩壊はこれまでに確認されておりません。 また、全員が全員最下段に追加していっているわけではありませんが、 申請数を調整するために意図的に中段に挿入するのもありでしょう。 基本的に、下段に行くほど新しいSCであると考えている方が多いと思いますので、 マップごとに抽出したいのであればブラウザの検索機能を利用されては如何でしょうか。 (2012-02-20 16 16 49) ゲームに参加した直後、友達の不足を感じた直後に登録すると仮定すれば、 いつ頃晒したか?は結構重要な情報と思います。 新しい人ほど、ニーズが高い(丁寧に応じてくる可能性が高い。本人が放置している可能性が低い) わけで、ソートしてしまうのは「ちょっとまった」です。(手間掛けてコードで確認すればいい話ですが)すでに順序が崩壊しているなら特に言うことはありません。 (2012-02-20 15 24 20) ↓ハンゲー版です (2012-02-19 22 25 23) 晒場(ニコニコ動画版)が人増えて見づらくなってきたので MAP名順で整理しようと思うんですがよろしいですか? (2012-02-19 21 49 02) ↓はい、結局はそういうことになります。 (2012-02-15 18 08 54) ↓とゆうことはパソコンのスペックによって 車両に速度の誤差が生じるとゆうことで 対処法のとこにあるように「諦める」 とゆうことでよろしいでしょうか? (2012-02-14 20 51 32) ↓あ、8の字は2F・3F両方ではなく、2Fだけもしくは3Fだけを反転、という意味です。 先ほどのイーストアイ2編成は、放っておくほど差が開いたので、 これはレールの組み方が異なるために起こった可能性があります。 8の字部分のカーブが鋭角であるか鈍角であるか、という違いだけですが、 鈍角であるほど直線的になるので、そこで差が出たしれません。 イーストアイとC12については訪問して20分以上放置していますが、差は生じておりません。 私のところは多編成で運行しているのですが、 走行経路が同じ且つY字等の分岐無しでも頻繁に速度差が発生します。 処理落ち、Y字での引っ掛かり以外の要因を否定することはできませんが、 やはり処理落ちが最も大きな要因になっているのではないかと思います。 (2012-02-14 01 30 16) ↓見ていただいて感謝です。 8の字反転させてみました 同時に今、左上に小さいレイアウトで比較中です。 イーストアイとC12でやってます。 直線と曲線しか使っていませんが 速度の違いがあります。 やはり処理落ちなんですかね 汗 (2012-02-14 00 52 16) ↓訪問してしばらく放置してみましたが、速度差が発生しました。 しかし、一方の列車は90度以上折れ曲がって8の字を通過しますが、 もう一方の列車は伸びた状態で8の字を通過するので、 この違いも除去して(2Fもしくは3Fの8の字を反転させて)比較してみるべきでしょう。 それを除去しても速度差が生じたら、Y字で引っ掛かることを除いては、 基本的に処理落ちの問題、ということになるでしょうね。 (2012-02-14 00 04 40) ↓今はイーストアイ(4両)×2でやってます。 少しスピードが違います。 レイアウトはこんな感じです。 よろしければご覧ください。HYW3WD6 (2012-02-13 23 33 38) ↓ その現象は以前から此方でも確認されていますが、 単純に列車の速度が異なる、というものではないと考えています。第一に、車種によってY字などの分岐レールを通過する際に引っ掛かることがある、ということ。 これは特にこまち等の列車が引っ掛かり易いです。 また、その他特定のレールでも速度に差が出るレールがあるのではないか、と睨んでいます。 第二に、車種によって処理落ちのしやすさが異なるのではないか、ということ。 これについては推測の域を出ませんし、スペックに依存する可能性が高いです。 これら2つを完全に否定出来るマシン環境及び路線でずれが生じたのなら、 単純に列車の走行速度が異なる、という結論に至るでしょう。 ですので、以上に挙げた要因についても検討・検証してみて下さい。 (2012-02-13 23 20 28) 今、C12とE1MAXを同時に左右対称のレイアウトで走らせてるのですが 走るスピードがC12の方が早いです。 ちなみに2つとも4両編成です (2012-02-13 22 23 03) 小数値を持っていることは、コイン回収による駅経験値の取得からも考察可能です。 例えば駅レベル3で1800コインを回収した際、駅経験値が4の時もあれば5の時もあります。 (駅レベル3では、400n+200 (n=0,1,2,...)が境界として設定されています。) ↓の方の意見からもわかりますが、内部値を四捨五入して表示値としているものと考えられます。 つまり、表示値をmとすると、内部値iの範囲はm≦i<m+1ではなく、m-0.5≦i<m+0.5ということになります。 (2012-02-12 16 57 43) 駅のコイン整数以下(小数点以下)も持っているようです。 1のときに回収すると、1の時と2の時があります。 今人口ボーナスで1.6倍なので四捨五入なら必ず2になるのですがならない場合あり。 (2012-02-12 16 06 37) ↓それについて詳しく調べてもらえませんか? (2012-02-12 15 40 55) 駅で、1コインの状態で回収すると、1コインが入ってすぐ回収するのと、数秒たってから回収する時に収入の差があるのですが… (2012-02-12 15 34 52) ギフトを一括送信できたら便利だと思いますよ! (2012-02-09 18 19 49) ↓↓ありがとうございました。無事、修正しました。 (2012-02-07 07 56 16) ハンゲの垢を持ってるんですが iPhoneでおとして始めて 後からPCでもいじれると言うことを知ったのですが 後からiPhoneアプリに自分の垢を反映させることはできるのですか? (2012-02-07 07 07 26) 晒し場ページを開いて、ページ左上の編集(黒背景部分)→ページ編集 自分のSCが記載されている行を"一行丸ごと削除"してページ保存して頂ければおkです。 もしわからないようでしたら、SCや駅名をここに投稿して頂ければ此方で削除致します。 そのためにこのページに投稿されたSCも当然削除させて頂きますので。 (2012-02-07 01 08 48) フレンドの募集を停止したいのでSC晒しを削除したいのですが、どうすれば良いでしょうか? (2012-02-06 22 13 07) これがコピペの弊害か… 一番どうでもいい記述なのでチェックしてませんでした、ごめんなさい。 (2012-02-05 11 29 33) すんごい細かいですけど・・・。 ツール→ATOの使い方の文章、 UWSCで gift_s.uws を実行する。 →UWSCで ATO.uws を実行する。 ではないでしょうか。 (2012-02-05 09 11 38) では、とりあえずギフト晒しはこの辺で中断します。仕様変更or気が向いたらまたやるかも… (2012-02-05 02 33 47) いつもありがとうございます。 新仕様になって10日目ですが、確率が収束に向かってきております。 ですので、ご負担になるようでしたら報告を休んで頂いても大丈夫ですよ。 ほぼ収束するであろうもう2000個程度でしたら此方で何とかなりますゆえ。 (2012-02-04 04 42 29) ギフト晒しまだ続けた方が良いですか?毎日130近くカウントするのはなかなか… (2012-02-04 01 16 01) ページ区切りは気がつきませんでした。失礼しました。 (2012-01-30 13 53 26) コレクションのページ間に太線を入れていた前回のレイアウトを踏襲して、太線の代わりに表題を挿し込んでいます。ページ数は備考欄に書いておけばいいだけなので、クラスごとに区切った方が見やすいですね。後ほどやっておきます。 (2012-01-30 13 49 09) 一段ずらしたら、建物のクラスの区切りにちょうど入っていいかと思ったのですが、差し出がましいことでした。 (2012-01-30 13 23 45) いえ、それは見やすいようにわざと入れてるんですが・・・(´・ω・`) 逆に見にくかったでしょうか? (2012-01-30 13 19 02) 情景の表力作乙ですが、ひまわり:コスモス、青果:駄菓子等の間に表題が入っているだけ気になるので触っていいですか? (2012-01-30 13 13 26) ↓現在、検討中(スレにて議論募集中)です。少々お待ち下さい。 (2012-01-29 16 47 59) 情景の面積が出るのなら、人口の面積効率も算出できるのでは? (2012-01-29 16 11 50) ↓それは運営に言って下さいね。私どもに言われても困りますので。 (2012-01-27 00 52 55) 素材や車輌を友達にプレゼント出来たら良いと思うのですが (2012-01-27 00 49 14) ↓建築開始と同時に人口が増えるので不要かと思っていましたが、手が空いたらやっておきます。 (2012-01-26 22 02 43) 情景に建設時間の欄を作るといいと思います。 (2012-01-26 21 39 27) 高さの項目なかなかいい感じかと。聞き入れていただきありがとうございます (2012-01-20 19 06 43) 駅Lvによって素材(木や石等のマテリアル)を貯める上限ある気がするのですが・・・ここに書くのは不適切だったでしょうか^^;? (2012-01-15 23 09 49) レールや情景には高さの項目が必要だと思うのですがどうでしょうか?普通のレールが1階層分こせんきょうなどが2階層分スターショップなどが3階層分といった感じで (2012-01-15 09 42 23) 取り入れてみました。どんな感じでしょうか? 「プラレールの木」と「枯れ果てた木」=駅ポイント1減算 (2012-01-11 09 58 39) 「ガーデンビル Lv7 280000 土220 鉄20」だそうです (2012-01-10 23 37 55) [ (2012-01-10 23 37 34) 複線踏切の駅ポイントはあれだけ払って「1」でしたが、どこに書きましょうか?もしかしてコレクションりすとにない? (2012-01-10 01 50 19) 通信エラー時の状態報告とかどうでしょう?自分は直線レール700 1/2レール1000ちょっとでギフト回収時に通信エラー ギフト開ける際に3~4秒待ちが続いていました。 (2012-01-10 00 26 16) 「ラーメン虎王」ですが買えないコレクションですので花屋等と同じ欄にすると良いかと思います (2012-01-09 19 35 31) 情景←こちらのページでしょうか?こちらはコレクション順となっておりますので、位置の変更は行わない予定です。 (2012-01-09 20 08 10) どのぐらい走らせるとどの素材が入るのか等のリストが欲しいです (2012-01-08 18 40 46) MAPによって何が出るかはQ&Aにあります。また、出現確率については少々お待ち下さい。 (2012-01-09 20 07 14) 小ネタ広場とかお願いします… (2012-01-07 12 50 16) 小ネタ等はジャンルが多岐に渡りますので、こちらではなく2chスレッドでの対応のほうが良いかもしれません。 (2012-01-09 20 01 04) 情景で手に入る駅の経験値なんかのせてみてはいかがですか??ちなみにヤマダチェーンは1店舗20経験値もらえます (2012-01-07 01 05 11) ありがとうございます。早速、枠を作っておきます。 (2012-01-07 01 39 38) 人の町勝手に晒さないで欲しいんですけど (2012-01-06 04 36 52) 申し訳ありませんでした。その点に関して注意として載せておきます。 (2012-01-06 12 46 02) スレでコードで示している画面のスクリーンショットを投稿できる掲示板を併設したらどうか? (2012-01-05 00 24 31) 画像掲示板 を作りました。どうぞご利用ください。 (2012-01-05 12 56 54) 駅めぐりでは、その駅のコードを知る手段がシステム上ないので、掲示板に自分で書き込んでおけば訪問者がコードを知ることができる。 (2011-12-31 23 36 18) 走行場面で、ポイントレールをクリックするとポイント操作をすることができる。 (2011-12-31 22 46 47) ログインボーナスでで何が手に入るかのリストが欲しいです ログインボーナスの晒し場も作ってみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-31 11 29 31) ログインボーナス晒 を作りました。どうぞご報告下さい。 (2011-12-31 15 38 31)
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/219.html
はじめに 禁止ワード(http //)は解除されました。 もちろんこのページも編集できますが、 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 画像認証が面倒な方はログインして下さい。IDとPASSは「jojisi」です。 データの項目を編集して下さる方大歓迎ですが、 本項目はプレイレポ編集の仕方に沿って説明致します。 まず、編集の説明がとてもよく纏まっているので、こちらの2つをご覧下さい。 Civ4 Wikiプレイレポの書き方 Civ4 Wikiかんたん!プレイレポガイド プレイレポを書く際のオートセーブ等の説明が非常に丁寧にされております。 ただCiv4 WikiはPukiWikiを使っているのに対し、東方叙事詩@wikiは@wikiを使っています。 そのため少々PukiWikiとの仕様やCiv4Wikiとの作法が異なりますので、ここで軽く説明させていただきます。 ref等のプラグインの仕様が異なるこれは下のwikiの記述例に書きます 東方叙事詩@wikiでは階層化する必要がない楽でいいね 画像の横幅は1024pxの方向けには800px以内だと見やすいです。デザインが2カラムになったので大きくても一応大丈夫 下書きについて 下書きをしたい場合には@ウィキで登録するのが早いです。@ウィキ 下書きにアイコンやアイコン/ユニットを使いたい場合には下書きページを使ってもかまいません。私も無茶しているので、最悪動かなくなってもかまいません。ID,PASSは両方とも「wiki」です。 wikiの記述例 では使いそうなプラグインを含めて書いてみます。 (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結 東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。 はじめに 下書きについて wikiの記述例前書き ゲームの設定 各文明の指導者 プレイの概要 wikiの記述例の内容 wikiの記述例の説明 おわりに 前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 開拓者 最小バランス 8文明(通常設定+6人) 通常速度 編集ロック 各文明の指導者 レティ・ホワイトロック 金融拡張 プレイヤー 十六夜咲夜 金融交易 マンサらしい 他6名。 プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク (仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1 コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 プレイレポをこれから書こうと思うので、作成に役立たせて頂きますm(_ _)m -- 名無しさん (2010-10-09 16 52 30) 名前 コメント wikiの記述例の内容 上記の内容を nowiki(){}を使って表したものです。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結} font(gray){東方叙事詩@wikiで使っているデザインでは、タイトルを入れなくても大丈夫です。} #Contents() **前書き wikiの書き方についての説明を兼ねております。 **ゲームの設定 ・東方叙事詩1.122 ・開拓者 ・最小バランス 8文明(通常設定+6人) ・通常速度 ・編集ロック **各文明の指導者 ref(bc4000.jpg) | ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)|レティ・ホワイトロック|金融 br()拡張|プレイヤー| | ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット)|十六夜咲夜|金融 br()交易|マンサらしい| 他6名。 **プレイの概要 レティのExスペル「コールドスナップ」によって陸全土を凍結させる。 つづく予定のないリンク [[(仮題)氷の開拓者レティの全土凍結1]] コメントしてくれたら筆者が鼻血を出して喜びます。 #comment(disableurl) wikiの記述例の説明 では上から順に説明します。 sizex(6){(仮題)氷の開拓者~}文字サイズです。3が通常サイズです。 font(gray){東方叙事詩@wikiで~}文字の色です。grayを使ってみました。 #Contents()これは目次です。このページの見出しを置けば目次作成されます。 *大見出し**中見出し***小見出し見出しです。目次に対応しています。 ref(ファイル名)画像を貼り付けられます。ファイル名は英数字が良いでしょう。使うためには編集ページにアップロードする必要があります。東方叙事詩wikiの上にある編集から「このページにファイルをアップロード」からできます。尚、画像の削除要請等問題があった場合には、未分類リストの方へコメントお願いします。 ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)こちらはパラメータ付の画像貼り付けです。「アイコン/ユニット」というページのletty_button.gifを使う。といった感じです。詳しくはアイコンやアイコン/ユニットをご覧下さい。 |項目1|項目2|項目3||で囲うと表組になります。文章の途中だと機能しません。また表組の改行には br()を用いて下さい。 [[ページ名]]リンクです。プレイレポのページを編集する際にも使います。 #comment(disableurl)コメント機能です。パラメータのdisableurlはURL貼り付け不可(h抜きなら可)です。スパム対策となりますので、disableurlは必ず入れて下さい。 おわりに 大抵これで十分だと思います。 不足があれば@wikiご利用ガイドの中から探してみてください。
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/69.html
Wiki
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5682.html
html head meta charset="utf-8" title wikipedia /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="wiki11.js" /script /head body p id="memo" abc /p input type="button" value="push" onClick="sample()" / /body /html var k=new Array(); var px=new Array(); var str; var number; function sample(){ $.getJSON("wiki.json", function(data){ k=data; table(); var x1,y1,x2,y2; var s; var maxp; maxp=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(px[s] maxp)maxp=px[s]; } str=" svg "; str=str+line(100,100,100,600,"black"); str=str+line(600,600,100,600,"black"); for(s=1;s number;s++){ x1=100+5*s; x2=105+5*s; y1=600-500*px[s]/maxp; y2=600-500*px[s+1]/maxp; str=str+line(x1,y1,x2,y2,"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }); } function table(){ var i,sx; var n; var strx; sx=0; for(i in k){ if(k[i].artist=="前田敦子"){ sx=sx+1; px[sx]=parseInt(k[i].point); } } number=sx; } function line(x1,y1,x2,y2,col){ var strx; strx=" line x1="+change(x1)+" y1="+change(y1)+" x2="+change(x2)+" y2="; strx=strx+change(y2)+" stroke="+change(col)+"/ "; return strx; } function change(str){ var strx; strx="\""+str+"\""; return strx; }